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《嗜血边缘》很有趣,但其受 MOBA 启发的游戏玩法有点难学

时间:2024-08-07   访问量:1379

鉴于我偏爱射击类多人游戏,我对自己玩 Ninja Theory 的《Bleeding Edge》的喜爱程度感到有点惊讶——我只是不太喜欢近战动作游戏。在一次新闻发布会上,我第一次玩了这款以英雄为中心的多人游戏(我错过了 E3 和公开测试周末的机会),《Bleeding Edge》令人满意的战斗和对声音设计的惊人关注给我留下了深刻的印象。

在玩了 90 分钟后,你立刻就会发现《Bleeding Edge》最初是一款多人在线战斗竞技场游戏。游戏的成功几乎完全取决于队友之间的沟通以及平衡单位的既定角色。

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正在播放:我们在 Bleeding Edge 中赢得 MVP

《Bleeding Edge》中的每个角色都属于三个职业之一:伤害、支援或坦克。《Bleeding Edge》似乎完全依赖于团队完成确切的配额:一个伤害、一个坦克、一个支援,以及第四个改变角色以满足团队需求的玩家。《Bleeding Edge》的元数据允许进行实验(你可以将不同的伤害、支援和坦克角色配对),但这是一个严格的选择水平——没有任何单个职业会搞砸你的团队。

在采访该团队时,我们了解到 Ninja Theory 最初设计《Bleeding Edge》是为了专门吸引那些已经喜欢 MOBA 类游戏的玩家。然而,在开发商被微软收购并成为 Xbox Game Studio 后,Ninja Theory 意识到他们必须重新考虑《Bleeding Edge》的受众是谁,因为这款游戏现在将在 Xbox Game Pass 上发布第一天。

“[Xbox Game Pass] 并没有真正改变游戏的核心,”Bleeding Edge 创意总监 Rahni Tucker 在接受 GameSpot 采访时表示。“它对入门的影响主要在于入门。在教程方面,我们没有那么多方法让你在第一次比赛前学习如何玩游戏。在我们被微软收购之前,我们发现我们将加入 Game Pass,我们说,‘伙计,游戏中的这些人可能以前从未玩过基于职业的游戏。也许他们不知道什么是目标模式。也许他们以前从未在团队中玩过,他们不了解治疗师角色或坦克角色的重要性。’”

教程很有用,但如果没有经验丰富的玩家在场指导新手如何最好地扮演每个角色,那么《Bleeding Edge》的机制细节仍然有些难以掌握。《Bleeding Edge》确实有一个 ping 系统,但它非常基础,除了敌人或物品的位置之外,并没有传达太多信息。

在《嗜血边缘》中,你需要有人在通讯上指挥团队,提供推进哪条线路的策略,让大家团结一致(如果你脱离了你的团队,如果至少有两个敌方玩家发现你,你就死定了),宣布目标变化,并让盟友知道当前小队装备何时有缺陷并需要调整。如果你不熟悉基于团队的游戏,那么《嗜血边缘》的学习曲线非常艰难——这可能会让新手望而却步。

不过,抛开这些担忧,当每个人都知道自己在做什么时,《嗜血边缘》还是很令人满意的——这主要是因为游戏在向玩家传达比赛中信息方面做得非常好。无论是在视觉效果还是声音设计方面,《嗜血边缘》不断向你提供信息,让你即使在近战乱斗中也能了解正在发生的事情。

例如,《Bleeding Edge》中的每个角色都有独特的脚步声,让你无需实际看到就能识别出躲在墙后或偷偷靠近你的人。“目标是,如果你在玩游戏时有人在你身后——如果你足够了解游戏——你应该知道是谁朝你走来,”《Bleeding Edge》高级音效设计师 Daniele Galante 在 GameSpot 的采访中说道。

当然,你并不总是需要知道有人在偷袭你。有时,知道你将受到哪种攻击或与你战斗的人是否正在接受治疗更为重要——但当你同时听到所有这些声音时,你很容易迷失方向。为了解决这个问题,Ninja Theory 将《Bleeding Edge》中的声音设计为分层系统,噪音的音量会根据其对你的重要性而波动。

例如,敌人攻击的声音会盖过其他任何声音,但专门针对你的攻击声音会更大。根据某种声音与其他声音相比有多大,你可以通过听觉判断如何反应——这让你能够用眼睛以外的方式了解情况。“因此,每种声音都会根据你在那一刻听到特定声音的重要性而动态变化,”加兰特说。如果有两个玩家——一个戴着耳机,一个没戴——技能水平相同,戴耳机的玩家应该更强,因为他们更了解正在发生的事情。”

音效也与《Bleeding Edge》生动的视觉效果相得益彰。在开始比赛之前,我只花了几分钟尝试了几个角色,但每个角色的设计(包括他们的动作和声音)都让人了解他们构成了何种威胁。

“[Daemon] 非常隐蔽,而且非常脆弱,所以我们尝试使用一些能让你想起这一点的元素,”Galante 举例说。“所以当他躲闪或躲避时,我们会使用耳语般的声音。我们加入了很多风声,给人一种他四处飘浮的感觉,很难被抓住——即使他在攻击。”

“很大程度上,这也取决于可读性,”《Bleeding Edge》的首席动画师 Warwick Mellow 补充道,他谈到了动画如何与声音配合,以告知玩家。“所以,有些只是高质量的动画,确保角色能够体现出他们的风格——这就是好的动画。但其次是游戏组件,也就是可读性。在游戏中的任何特定时刻,你都想知道你在与谁战斗。每个角色的步态都不同。他们都以不同的姿势奔跑,或者有不同的 [空闲动画]。”

我确实很享受玩《Bleeding Edge》的时光,我期待着在 3 月 24 日看到成品,但我对 Ninja Theory 游戏的总体印象是,它可能一开始会很艰难。这款游戏相当复杂,除了直接进入比赛并边玩边摸索之外,并没有太多教你如何玩的方法,这可能会让一些人感到沮丧。但我们只能拭目以待。

值得称赞的是,Ninja Theory 团队似乎致力于解决可能存在的技能水平差距问题,并提供持续的内容更新,以吸引 Bleeding Edge 的玩家回归。“我们正在开发新的战士和不同的功能,”Tucker 说。“我们会经常关注社区,看看他们优先要求什么类型的东西。在最近的测试版中,很多玩家都要求排名模式,所以这成为了我们优先考虑的首要任务。很多玩家要求在游戏中加入音乐。我完全没想到这一点。但这很酷,这是人们想要的东西。也许我们可以尝试这样做。所以这是我们正在研究的另一件事。”

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